Najbliższy wykład szkoleniowy odbędzie się 10 października. Temat: Modele liniowe i probabilistyczne, SVM
Dokument przedstawia zbiór tematów, których znajomość i umiejętność zakłada się u uczestników IV Olimpiady Sztucznej Inteligencji.
Ponadto przewidywana jest znajomość matematyki w zakresie rozszerzonym określonym w rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 30 stycznia 2018 r. w sprawie podstawy programowej kształcenia ogólnego dla liceum ogólnokształcącego, technikum oraz branżowej szkoły II stopnia, w szczególności wektorów i pochodnych, uzupełnionej o macierze, wartości i wektory własne oraz zmienną losową i jej rozkład.
Podczas pierwszego etapu zawodów uczestnicy rozwiązują zadania w wybranym przez siebie miejscu i czasie. Drugi i trzeci etap zawodów odbywają się w warunkach kontrolowanej samodzielności, w miejscu wskazanym przez Organizatorów. Ze względu na zdalny charakter pierwszego etapu, zadania mogą wymagać odszukania potrzebnych wiadomości uzupełniających w powszechnie dostępnych dla uczniów źródłach.
1. PROGRAMOWANIE I ŚRODOWISKO PRACY
2. PRZYGOTOWANIE I EKSPLORACYJNA ANALIZA DANYCH
* Zakres obejmuje m.in. obsługę danych brakujących i sekwencji o różnej długości (uzupełnianie braków, padding, maskowanie), normalizację i standaryzację, podział na zbiór treningowy, walidacyjny i testowy, augmentację danych oraz przygotowanie danych tekstowych, audio i obrazowych do modelu (tokenizacja, skalowanie i zmiana rozmiaru obrazów, patching).
** Zakres obejmuje m.in. przekształcanie danych surowych w zwięzły zestaw informatywnych cech: kodowanie kategorii (etykiety, one-hot), cechy oparte na momentach statystycznych, okna przesuwne, operacje poolingu, redukcję wymiaru oraz osadzenia wyznaczane przez sieci neuronowe.
3. KLASYCZNE UCZENIE MASZYNOWE
* Zakres obejmuje identyfikowanie obserwacji nietypowych metodami statystycznymi, odległościowymi i opartymi na gęstości, a także z wykorzystaniem metod klasteryzacji.
** Zakres obejmuje hiperpłaszczyznę decyzyjną, maksymalizację marginesu, funkcję jądra (kernel trick), soft margin i parametr C.
*** Zakres obejmuje bagging, boosting i voting.
4. OCENA I WALIDACJA MODELI
5. SIECI NEURONOWE I UCZENIE GŁĘBOKIE
* Zakres obejmuje dropout, wczesne zatrzymanie, normalizację wsadową i inicjalizację wag.
6. WIZJA KOMPUTEROWA
7. PRZETWARZANIE JĘZYKA NATURALNEGO
8. PRZETWARZANIE DŹWIĘKU
9. UCZENIE ZE WZMOCNIENIEM
10. MULTIMODALNOŚĆ
11. WYJAŚNIALNOŚĆ MODELI (XAI)
12. ZAGADNIENIA UZUPEŁNIAJĄCE I ODPOWIEDZIALNE WYKORZYSTANIE SZTUCZNEJ INTELIGENCJI